吸引你的也許是品牌,感動(dòng)你的絕對(duì)是服務(wù)
資訊分類(lèi):網(wǎng)絡(luò)知識(shí) | 文章編輯:陳婷 | 發(fā)布日期:2020-01-21 | 瀏覽量:3796次
就目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),獲得用戶行為數(shù)據(jù)的常見(jiàn)手段是sdk數(shù)據(jù)埋點(diǎn),也有很多運(yùn)營(yíng)稱(chēng)之為“自定義事件”。app應(yīng)用內(nèi)SDK數(shù)據(jù)埋點(diǎn)即通過(guò)在app應(yīng)用代碼的關(guān)鍵部分植入統(tǒng)計(jì)代碼,以此追蹤用戶在應(yīng)用內(nèi)的使用細(xì)節(jié)。運(yùn)營(yíng)通過(guò)搜集到的用戶應(yīng)用內(nèi)操作行為信息來(lái)給用戶分組、打標(biāo)簽,形成用戶畫(huà)像,再根據(jù)用戶畫(huà)像做策劃能夠吸引用戶注意力的活動(dòng)。
一、做活動(dòng)之前:用sdk埋點(diǎn)了解用戶需求
做一次app活動(dòng),運(yùn)營(yíng)在活動(dòng)前往往都有很多工作要準(zhǔn)備,如了解現(xiàn)階段市場(chǎng)情況、確定活動(dòng)目的、了解活動(dòng)受眾屬性以及做好活動(dòng)策劃等。
其中,了解活動(dòng)受眾屬性的目的是為了調(diào)查用戶對(duì)什么類(lèi)型的活動(dòng)、活動(dòng)獎(jiǎng)品有興趣,讓運(yùn)營(yíng)在做活動(dòng)之前對(duì)用戶的興趣點(diǎn)有個(gè)底,并以此指導(dǎo)運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)策劃
那怎么才能更深入地了解用戶興趣或需求呢?
比如一個(gè)電商購(gòu)物app在上新一件新產(chǎn)品后,想要測(cè)試這件商品的受歡迎程度,而通過(guò)sdk數(shù)據(jù)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),該商品確實(shí)很受歡迎,他下次在做app活動(dòng)的時(shí)候就考慮將這件商品作為獎(jiǎng)品。
二、活動(dòng)中:搜集數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)調(diào)整活動(dòng)
活動(dòng)進(jìn)行中,運(yùn)營(yíng)要做的就是搜集數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù),具體包括對(duì)活動(dòng)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控、分析活動(dòng)發(fā)放渠道的優(yōu)劣以及搜集用戶反饋。
1. 對(duì)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)監(jiān)控,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)
比如之前雙十一期間,有個(gè)客戶(app運(yùn)營(yíng))使用活動(dòng)盒子在其app內(nèi)做了一次banner位投放活動(dòng),該客戶下午在看數(shù)據(jù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)從12點(diǎn)到1點(diǎn)之間,活動(dòng)參與人數(shù)和兌獎(jiǎng)人數(shù)明顯不成比例,經(jīng)過(guò)檢查和測(cè)試,發(fā)現(xiàn)是獎(jiǎng)品的概率設(shè)置上出了問(wèn)題,導(dǎo)致參與活動(dòng)的用戶中了獎(jiǎng)而無(wú)法兌獎(jiǎng)。該運(yùn)營(yíng)人員找到問(wèn)題后,馬上對(duì)活動(dòng)中獎(jiǎng)概率進(jìn)行了調(diào)整,第二天活動(dòng)數(shù)據(jù)就正常了。
2. 分析活動(dòng)發(fā)放渠道的優(yōu)劣
活動(dòng)需要推廣,推廣就會(huì)涉及到活動(dòng)投放渠道。運(yùn)營(yíng)在活動(dòng)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,需要對(duì)渠道轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)進(jìn)行采集和分析。運(yùn)營(yíng)要根據(jù)多個(gè)指標(biāo)來(lái)對(duì)分析每個(gè)渠道帶來(lái)的轉(zhuǎn)化率,比如哪個(gè)渠道帶來(lái)的用戶更精準(zhǔn),每個(gè)渠道帶給app應(yīng)用的用戶成分(老用戶占比多少,新用戶占比多少,轉(zhuǎn)化率如何等)。運(yùn)營(yíng)人員通過(guò)對(duì)比活動(dòng)投放渠道的數(shù)據(jù),確定哪個(gè)渠道能夠?yàn)閍pp活動(dòng)吸引來(lái)更更多新用戶且用戶質(zhì)量高。對(duì)于優(yōu)質(zhì)的渠道,可以記錄下來(lái),以便以后的活動(dòng)投放可以集中精力在優(yōu)質(zhì)渠道上。
3. 重視用戶反饋
活動(dòng)作為一種互動(dòng)性較強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)手段,在開(kāi)展過(guò)程中或多或少都會(huì)有一些用戶自愿做出反饋的。用戶反饋既是用戶參與活動(dòng)后的體驗(yàn),也是了解用戶信息的途徑。正面的用戶反饋是用戶對(duì)活動(dòng)的認(rèn)可,有利于提高用戶對(duì)品牌的忠實(shí)度和粘性;負(fù)面的用戶反饋是運(yùn)營(yíng)日后做活動(dòng)需要改進(jìn)的地方。
建議運(yùn)營(yíng)在活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程中多重視用戶反饋,為之后的活動(dòng)策劃提:之前活動(dòng)盒子小編在某篇關(guān)于活動(dòng)運(yùn)營(yíng)的文章中也提到過(guò),一場(chǎng)活動(dòng)按時(shí)間或階段來(lái)分,可以分為活動(dòng)前、活動(dòng)中及活動(dòng)后。今天活動(dòng)盒子小編打算從活動(dòng)的前中后3個(gè)階段來(lái)說(shuō)說(shuō)如何通過(guò)數(shù)據(jù)分析做好活動(dòng)運(yùn)營(yíng)。